なぜ腹筋崩壊?富士急ハイランド歴代CMの伝説神作まとめ!衝撃の裏側を徹底解説
テレビ画面に突如として流れる、シュール極まりない映像と耳から離れないフレーズ。遊園地・テーマパークのテレビCMといえば、夢や感動、家族の笑顔を前面に押し出すのが王道であるなか、半世紀近くにわたりその真逆を行く「狂気と笑い」で視聴者を圧倒し続けてきたのが富士急ハイランドです。 (あわせて読みたい:小田和正「たしかなこと」歌詞の意味とは?CMで涙が止まらない真相を徹底解説)
SNSや動画配信サイトで定期的にバズを生み出し、「腹筋崩壊」「中毒性がヤバい」と世代を超えて語り継がれる富士急ハイランドのCM。なぜあそこまで攻めた企画が成立し、視聴者の記憶に焼き付いて離れないのか。2026年現在の視点から、歴代の伝説的傑作、出演女優やキャストの正体、CMソングの裏側、そして「放送自粛」と噂された怪作の真相まで、広告クリエイティブの深層を徹底解剖します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:富士急ハイランドのCMは、大手テーマパークの「感動路線」に対する徹底した逆張り戦略によって唯一無二のブランドを確立している。
- 要点2:「絶叫戦隊ハイランダー」や「ええじゃないか」「ド・ドドンパ」など、自虐とシュールレアリズムを融合させた歴代作品が広告賞を席巻。
- 要点3:新人女優の登竜門としての側面や、耳に残るサウンドロゴ、過激さゆえの放送規制の真相など、裏話を知ることでアトラクション体験の価値が倍増する。
【怪作の系譜】富士急ハイランドの歴代CMはなぜあんなに攻めているのか?
富士急ハイランドの歴代CMを振り返ると、そこには一貫した「狂気的なユーモア」が存在します。多くのレジャー施設が「夢と魔法」「きらめく非日常」をアピールするなか、富士急ハイランドは「極限の恐怖」「不条理な笑い」「徹底した自虐」を武器に視聴者の脳裏へダイレクトに爪痕を残してきました。
この独自のプロモーション手法が本格化したのは1990年代後半から2000年代にかけてのことです。当時、日本のアミューズメント業界は巨大資本によるテーマパークの台頭によって激しい競争に晒されていました。限られた広告予算で最大のインパクトを残すため、クリエイティブチームが選んだのは「美しい風景」ではなく、「一度見たら忘れられない違和感」を提示するゲリラ的アプローチでした。
電通をはじめとするトップクリエイターたちが手がけた作品群は、日本の広告クリエイティブの最高峰である「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」などで数々の賞を受賞。単なる奇をてらったギャグではなく、計算し尽くされた心理学的アプローチによって制作されている点が、長年愛される最大の理由です。

【歴代名作選】ええじゃないか・ドドンパ・戦慄迷宮まで語り継がれる神CM
視聴者の記憶に強く刻まれている代表的な歴代CMを、各アトラクションの歴史とともに紐解いていきます。
1. 不条理ギャグの金字塔「ええじゃないか」シリーズ
2006年に登場した総回転数世界一のコースター「ええじゃないか」。そのプロモーションでは、舞妓や女子高生、サラリーマンが日常風景のなかで突如としてグルグルと激しく回転し始めるシュールな映像が展開されました。「何がええじゃないかだ!」と思わず突っ込みたくなるテンポ感と、アトラクションの「足が宙に浮いたまま座席が前後回転する」という異常な乗車感覚を、日常の不条理として完璧に視覚化してみせた傑作です。
2. スピード感を極限のギャグに昇華した「ドドンパ」「ド・ドドンパ」
スタートからわずか数秒で圧倒的な加速力を誇る「ドドンパ」(のちのド・ドドンパ)のCMシリーズも伝説となっています。発射の凄まじい衝撃を、顔面が風圧で激しく歪む人物のアップや、シュールな会話劇のワンシーンで表現。「言葉で説明するのではなく、映像のインパクト一発で速さを伝える」という潔い構成が、視聴者に強烈なインパクトを与えました。
3. 怖すぎて深夜枠へ追いやられた?「戦慄迷宮」
世界最大級のお化け屋敷として知られる「戦慄迷宮」のCMは、お笑い路線とは一線を画す「本気ホラー」として制作されました。薄暗い廃病院を舞台にした生々しい映像や、突如画面に現れる怪異描写は、視聴者に強烈なトラウマを植え付けました。あまりの恐怖演出に、当時は「夜間に見ると怖すぎる」「子供が泣き出す」といった声が寄せられ、放映時間帯が制限されたという逸話も残るほどです。
4. 脱力系ヒーローの最高峰「絶叫戦隊ハイランダー」
富士急ハイランドのCM史を語るうえで外せないのが、公式キャラクター「絶叫戦隊ハイランダー」です。「ええじゃないかレッド」「FUJIYAMAブルー」「ドドンパピンク」など、各アトラクションをモチーフにしたヒーローたちですが、彼らは正義のために戦うどころか、「やる気がない」「パチンコに行く」「怪人にすぐ降伏する」といった徹底的なダメ人間として描かれました。この脱力感あふれるショートコント仕立てのCMは瞬く間に大人気となり、Web限定動画やグッズ展開にまで発展する社会現象となりました。
【出演者・モデルの正体】無名からブレイクした美女&異彩を放つ怪優たち
富士急ハイランドのCMは、出演しているキャストのキャスティング力にも定評があります。後に大ブレイクを果たす若手女優やモデルがいち早く起用されていたり、味のあるベテラン舞台俳優や個性派タレントが怪演を見せていたりと、人材発掘のショーケースとしても注目されてきました。
透明感あふれる若手女性タレントが、アトラクションに乗って絶叫し、普段のテレビ番組では絶対に見せないような「凄まじい変顔」や「素のリアクション」を晒す演出は、彼女たちの新たな魅力を引き出す契機となりました。制作関係者の証言によると、「清楚なイメージをあえて崩すことで、視聴者の親近感と記憶定着率を劇的に高める」という綿密な演出意図が込められていたといいます。
また、CM内で流れるBGMやサウンドロゴも極めて個性的です。アトラクション名を連呼する中毒性の高いオリジナルジングルから、人気ロックバンドとのタイアップまで幅広く展開。2023年オープンのバイクライド型コースター「ZOKKON」では、人気アーティスト「SEKAI NO OWARI」が手掛けた楽曲がアトラクションおよびプロモーションと完全連動し、新時代の富士急サウンドとして大きな話題を呼びました。

【徹底比較】富士急ハイランド歴代CMのクリエイティブ・データ年表
富士急ハイランドが展開してきた主要なCMシリーズと、その特徴・世間の反響を時系列で比較検証します。
| 年代・対象アトラクション | クリエイティブの特徴・演出手法 | 一般的なテーマパークCMとの差異 | 編集部の見解・広告効果 |
|---|---|---|---|
| 1996年〜 FUJIYAMA登場期 | 世界一の落差と恐怖をストレートに誇張したインパクト重視の構成。 | ファミリー向けファンタジーではなく「絶叫の聖地」としてのポジショニングを確立。 | 絶叫マシン特化型パークとしての明確な差別化に成功。 |
| 2000年代初頭〜 ドドンパ・戦慄迷宮 | 加速感の視覚的ギャグ化、廃病院ホラーのガチ演出など両極端なクリエイティブ。 | パークの美観よりも「感情の極限体験」のみを切り取る手法。 | 口コミとネット初期の掲示板で爆発的な拡散を記録。 |
| 2006年〜2010年代 ええじゃないか・ハイランダー | 不条理コメディ、自虐的ヒーローによるシュール系ショートドラマの連作。 | 「行きたくなる」ではなく「笑ってしまう・気になる」感情を最優先。 | ACC賞など多数の広告賞を受賞。ブランド好感度が飛躍的に向上。 |
| 2020年代〜2026年最新 ZOKKON・デジタル融合期 | アーティスト楽曲とのシンクロ、SNSネイティブな縦型動画や没入感の訴求。 | 単なるマスCMから、体験ストーリー全体を巻き込む立体型プロモーションへ。 | 若年層のZ世代・α世代へのリーチとエンゲージメント獲得を両立。 |
【実態検証】「怖すぎて放送中止?」ネットの噂の真相と視聴者の生の声
ネット上で長年囁かれている「富士急のCMが放送中止になった」という噂。この真偽について調査報道の観点から検証すると、法的な業務停止命令などによる「完全な放送禁止処分」ではなく、「放送倫理上の配慮による自主的な放映時間帯の変更(深夜帯へのシフト)」や「特定地域での差し替え」が実態であることがわかります。
特に「戦慄迷宮」や初期の絶叫系CMにおいて、民放各局の広告考査基準(視聴者に過度な不安や不快感を与えない配慮)に触れる可能性を考慮し、ゴールデンタイムを避けて深夜番組枠を中心に投下された経緯があります。これが当時の視聴者の間で「昼間に見なくなった=放送中止になったのでは?」という憶測を呼び、都市伝説化していったのが真相です。
ソーシャルメディアやネットコミュニティにおけるリアルな反響を分析すると、視聴者の評価は時代とともに以下のように推移しています。
- 2000年代(掲示板・ブログ期):「深夜に流れる富士急のCMが怖すぎる・意味不明すぎて笑う」「あのヒーローは一体何者なのか」といった、謎めいたコンテンツとしての面白がり方が中心。
- 2010年代(Twitter/X普及期):「ええじゃないかのCMセンスが天才的」「公式が病気(最高の褒め言葉)」といった、クリエイティブの質の高さを賞賛するバズが定着。
- 2020年代〜2026年現在:YouTubeやTikTokでのアーカイブ視聴やパロディ動画が多数投稿され、「平成の神CM」「何度見ても腹筋が崩壊する」と再評価されるカルチャーへ昇華。

【マーケティング分析】大手テーマパークと一線を画す「逆張りブランディング」の心理学
なぜ富士急ハイランドの尖ったCMは、視聴者の心を掴んで離さないのでしょうか。社会心理学および広告マーケティングの視点からその構造を紐解くと、「認知的不協和」と「脱構築の快感」という2つの心理メカニズムが作用していることが分かります。
通常、広告とは「自社の商品がいかに素晴らしいか」を美辞麗句で飾るものです。しかし、現代の消費者は過剰な広告宣伝に対して強いリテラシーと警戒心を持っています。富士急ハイランドのCMは、あえて「怖すぎて乗るのを後悔する」「ヒーローなのに情けない」というネガティブ要素やシュールな自虐を前面に出すことで、視聴者の警戒心を一瞬で無力化します。
「遊園地のCMなのに、全然夢の世界を見せてくれない」という認知的不協和(ギャップ)が知的好奇心と笑いを生み、結果として「この狂気じみたアトラクションを実際に体験してみたい」という強烈な動機づけへと変換されるのです。
【プロの結論】富士急のエンタメが刺さる人・慎重になるべき人の判断基準
広告の魅力に引き込まれてパークを訪れる際、満足度を最大化するための判断基準を整理しました。
- 富士急ハイランドを心から楽しめる人:日常のストレスを絶叫で吹き飛ばしたい人、規格外のスリルや非日常の刺激を求める人、自虐やブラックユーモアの効いた世界観を面白がれる人。
- 訪問に際して慎重な検討が必要な人:ゆったりとしたメルヘンな世界観やパレード中心の滞在を期待している人、極度の高所恐怖症・乗り物酔い体質の人(※ただし近年は「トーマスランド」や「リサとガスパール タウン」などファミリー・癒やし向けエリアも非常に充実しています)。
【富士急ハイランドのCM】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:歴代CMで大人気だった「絶叫戦隊ハイランダー」の動画は今でも公式で見られますか?
A1:過去のテレビ放映分については、富士急ハイランド公式YouTubeチャンネルのアーカイブや特別企画などで一部公開されているほか、園内のサイネージ等でキャラクターを見かけることができます。権利関係により一部非公開となっている作品もありますが、ファンの間では今なお名作として語り継がれています。
Q2:CMに出演していた有名な女優やタレントには誰がいますか?
A2:過去には若手時代の人気女優やファッションモデル、実力派の個性派俳優が多数起用されてきました。富士急のCMは「美男美女が極限のリアクションを求められる」という特徴があり、後にドラマや映画で活躍するキャストの貴重な体当たり演技を見ることができます。
Q3:2026年現在の最新CMやプロモーション展開はどうなっていますか?
A3:地上波テレビCMのインパクトはそのままに、TikTokやInstagram、YouTubeといった縦型ショート動画プラットフォームに最適化された体験型プロモーションが主流となっています。人気クリエイターとのコラボや、最新アトラクションの没入感をリアルタイムに届けるSNS連動企画など、時代に合わせて進化を続けています。
まとめ:時代を超えて愛される「尖り」の美学と今後の展開
テレビCMの枠にとどまらず、一つのエンターテインメント作品として日本の広告史に強烈な足跡を残してきた富士急ハイランドの歴代CM。その根底にあるのは、「予定調和を壊し、どこまでも本気でお客様を驚かせ、楽しませたい」という一貫したクリエイター精神と現場の熱量です。
AIやデジタル技術がどれほど進化しても、人間が心の底から揺さぶられるのは、計算された「違和感」と剥き出しの「ユーモア」に他なりません。次にどんなアトラクションが登場し、どんな常識破りのCMで私たちを笑わせてくれるのか。富士急ハイランドが仕掛ける次なる一手から、今後も目が離せません。 (あわせて読みたい:つむじが2つある人は天才って本当?驚きの確率や性格の真相を徹底解説!) (出典: 富士急 ハイ ランド cm(Yahoo!ニュース))